■技リスト-Ver.2.10■

(※「威力」の数値はあくまで目安です。)

■光■ ■闇■ ■氷■ ■炎■ ■金■ ■雷■ ■無■


■技 氷属性■

【シールド技】

技名 消費MP 威力 aqの倍率 宝珠
消去量
継続ターン
効果
T 魔力吸収の盾 MP:20 - - - 1ターン
魔法を防ぎ、そのたびに防いだ魔法のMP消費量と同量のMPを自分のMPとして吸収
U 魔力吸収の壁 MP:50 - - - 3ターン
魔法を防ぎ、そのたびに防いだ魔法のMP消費量と同量のMPを自分のMPとして吸収
V 氷つぶての盾 MP:20 40 ×2 ×1 1ターン
魔法を防ぎ、そのたびに反撃。「アイスシュート」発動
W
(X)
ガード封じの壁 MP:50 - - - 3ターン
魔法を防ぎ、そのたびに相手を「ガード封印」状態にする。
※「ガード封印」状態は2ターン持続の祈り効果扱い

※バグによりドラゴンカードへの印字では技番号「X」
X
(Y)
シールド封じの壁 MP:50 - - - 3ターン
魔法を防ぎ、そのたびに相手を「シールド封印」状態にする。
※「シールド封印」状態は2ターン持続の祈り効果扱い

※バグによりドラゴンカードへの印字では技番号「Y」

【打撃技】

技名 消費MP 威力 aqの倍率 宝珠
消去量
継続ターン
効果
T スペルカット MP:20 20 ÷2 ×1 -
攻撃後、まれに相手を沈黙状態にする
U スペルバスター MP:40 40 ÷2 ×1 -
攻撃後、まれに相手を沈黙状態にする
V スペルデストロイヤ MP:60 60 ÷2 ×1 -
攻撃後、まれに相手を沈黙状態にする
W ハードインパクト MP:60 100 ÷2 ×1 -
攻撃後、与えたダメージの3分の1を自分も受ける。この反動によるダメージでアクアラの放出はない。

相手が気絶するなどの理由から画面の表示上ではダメージが少なかったりするが、ここで言う「与えたダメージ」とは「与えるべき全てのダメージ数」である。

例えば、Aという「残りHP:30」の竜に「120」与えられるとする。この状況で使用した場合、画面上ではダメージの表示が「30」と表示されてAは気絶する。しかし、本来与えられたダメージは「120」なので、その3分の1である「40」のダメージを自分は受けることとなる

※ただし、「ガード」や「無敵の心得」といった防御技で止められた場合は、この反動は発生せずに済む
X ディープインパクト MP:100 200 ÷2 ×1 -
攻撃後、与えたダメージの3分の1を自分も受ける。この反動によるダメージでアクアラの放出はない。

(詳しくは上記の技参照)

【魔法技】

技名 消費MP 威力 aqの倍率 宝珠
消去量
継続ターン
効果
T アイスブレス MP:20 20 ×2 ×1 -
攻撃後、まれに相手を沈黙状態にする
U アイスシュート MP:40 40 ×2 ×1 -
攻撃後、まれに相手を沈黙状態にする
V アイスストライク MP:60 60 ×2 ×1 -
攻撃後、まれに相手を沈黙状態にする
W アイスバーグスピア MP:80 80 ×2 ×1 -
攻撃後、まれに相手を沈黙状態にする
X フリーズストーム MP:30 20 ×2 ×1 -
攻撃後、まれに相手を氷結状態にする
※前回より若干、技の発動スピード上昇
Y ブリザードストーム MP:60 60 ×2 ×1 -
攻撃後、まれに相手を氷結状態にする

※前回では消費MP量が90だったが今回では消費MP量が60になった。
それに伴い、技の発動スピード上昇と同時に、技の威力が低下
Z マインドロスト MP:30 (30) ×1 ×1 -
ダメージ0。相手のMPを減らし、減らしたMP量の同量のMPを自分が吸収。
[ マインドブラスト MP:60 (60) ×1 ×1 -
ダメージ0。相手のMPを減らし、減らしたMP量の同量のMPを自分が吸収。
\ マインドクランブル MP:90 (120) ×1 ×1 -
ダメージ0。相手のMPを減らし、減らしたMP量の同量のMPを自分が吸収。

【祈り技】

技名 消費MP 威力 aqの倍率 宝珠
消去量
継続ターン
効果
T 氷の呪縛 MP:60 - - - 6ターン
敵全員が対象。対象を「氷」に弱くする
U 魔法封じの調べ MP:30 - - - 3ターン
敵1体を「魔法を使えない」状態にする
※前回では「打撃封印の調べ」の効果と重複したが、今回では重複せず、後に使われた方がもう一方を上書きする
V 打撃封じの調べ MP:30 - - - 3ターン
敵1体を「打撃を使えない」状態にする
※前回では「魔法封印の調べ」の効果と重複したが、今回では重複せず、後に使われた方がもう一方を上書きする
W 祈り封じの調べ MP:30 - - - 6ターン
敵1体を「祈りを使えない」状態にする
X 精神統一の調べ MP:30 ×2 - - 6ターン
自分を「MP回復量2倍」状態にし、各ターンの開始時に回復するMP量を通常の2倍(=40)回復するようになる。
※ただし、1つの祈り効果は2重にかかる事はないため、この技を2回使ったからといってMPが4倍以上回復する事はない
Y 精神停滞の調べ MP:40 ×0 - - 2ターン
敵全員が対象。対象を「MP回復不能」状態にする


■光■ ■闇■ ■氷■ ■炎■ ■金■ ■雷■ ■無■




+BACK+