■技リスト-Ver.2.10■
(※「威力」の数値はあくまで目安です。)
■光■ ■闇■ ■氷■ ■炎■ ■金■ ■雷■ ■無■
■技 炎属性■
【シールド技】
番
号技名
消費MP
威力
aqの倍率
宝珠
消去量継続ターン
効果
T
猛火の盾
MP:20
40
×2
●×1
1ターン
魔法を防ぎ、そのたびに反撃。「ファイアシュート」発動
U
猛火の壁
MP:50
40
×2
●×1
3ターン
魔法を防ぎ、そのたびに反撃。「ファイアシュート」発動
V
ルビーの盾
MP:20
-
-
-
1ターン
魔法を防ぎ、そのたびに自分の赤の宝珠マーカーを1つ点灯させる
※この技のみで覚醒した場合、「インフェルノレイド」のアクアラ奪取量は最低値の25%
W
ルビーの壁
MP:50
-
-
-
3ターン
魔法を防ぎ、そのたびに自分の赤の宝珠マーカーを1つ点灯させる
※この技のみで覚醒した場合、「インフェルノレイド」のアクアラ奪取量は最低値の25%
X
サファイアの盾
MP:20
-
-
-
1ターン
魔法を防ぎ、そのたびに自分の青の宝珠マーカーを1つ点灯させる
※この技のみで覚醒した場合、「ヘブンズゲート」の威力は「ヘブンズゲート」基本威力値の「10」
Y
サファイアの壁
MP:50
-
-
-
3ターン
魔法を防ぎ、そのたびに自分の青の宝珠マーカーを1つ点灯させる
※この技のみで覚醒した場合、「ヘブンズゲート」の威力は「ヘブンズゲート」基本威力値の「10」
【打撃技】
番
号技名
消費MP
威力
aqの倍率
宝珠
消去量継続ターン
効果
T
ヒートブロー
MP:30
20
÷2
●×1
-
攻撃後、まれに相手をめまい状態にする。
この技を選択したターンに一回でも、相手から0以上のダメージを受けた場合、自分を「怒り」状態にする(これは祈り効果ではない)。
※「怒り」状態になると、この技の威力が2倍になる
U
ヒートブレイク
MP:50
50
÷2
●×1
-
攻撃後、まれに相手をめまい状態にする。
この技を選択したターンに一回でも、相手から0以上のダメージを受けた場合、自分を「怒り」状態にする(これは祈り効果ではない)。
※「怒り」状態になると、この技の威力が2倍になる
V
ヒートクラッシュ
MP:70
80
÷2
●×1
-
攻撃後、まれに相手をめまい状態にする。
この技を選択したターンに一回でも、相手から0以上のダメージを受けた場合、自分を「怒り」状態にする(これは祈り効果ではない)。
※「怒り」状態になると、この技の威力が2倍になる
W
ヒートバイオレンス
MP:90
150
÷2
●×1
-
攻撃後、まれに相手をめまい状態にする。
この技を選択したターンに一回でも、相手から0以上のダメージを受けた場合、自分を「怒り」状態にする(これは祈り効果ではない)。
※「怒り」状態になると、この技の威力が2倍になる
X
ダブルペイン
MP:40
60
×0
●×1
-
相手のガード技の効果を全て無視して攻撃を行う(反撃も受けない)。
攻撃後、与えたダメージの3分の1を自分も受ける。この反動によるダメージでアクアラの放出はない。
相手を気絶させる以外、この技でアクアラを奪う事はできない。
※ただし、「無敵の心得」や「見切りの心得」といった防御技で止められた場合は、この反動は発生せずに済む
Y
ダブルスーサイド
MP:80
150
×0
●×1
-
相手のガード技の効果を全て無視して攻撃を行う(反撃も受けない)。
攻撃後、与えたダメージの3分の1を自分も受ける。この反動によるダメージでアクアラの放出はない。
相手を気絶させる以外、この技でアクアラを奪う事はできない。
※ただし、「無敵の心得」や「見切りの心得」といった防御技で止められた場合は、この反動は発生せずに済む
【魔法技】
番
号技名
消費MP
威力
aqの倍率
宝珠
消去量継続ターン
効果
T
ファイアブレス
MP:20
20
×2
●×1
-
攻撃後、まれに相手をめまい状態にする
U
ファイアシュート
MP:40
40
×2
●×1
-
攻撃後、まれに相手をめまい状態にする
V
ファイアキャノン
MP:60
60
×2
●×1
-
攻撃後、まれに相手をめまい状態にする
W
ファイアテンペスト
MP:80
80
×2
●×1
-
攻撃後、まれに相手をめまい状態にする
X
イグニストーム
MP:30
30
×2
●×1
-
効果なし。ただの火力
Y
クリムゾンストーム
MP:50
60
×2
●×1
-
効果なし。ただの火力
Z
ボルケーノミサイル
MP:50
最低:10
最高:100×2
●×1
-
空から火球を降らすモーション中、その火球が多ければダメージが高い。基本的に「70」程度の威力は期待できる
【祈り技】
番
号技名
消費MP
威力
aqの倍率
宝珠
消去量継続ターン
効果
T
炎の呪縛
MP:60
-
-
-
6ターン
敵全員が対象。対象を「炎」に弱くする
U
力の繁栄
MP:30
+20
-
-
6ターン
自分の打撃力のパラメータを上昇
V
力の衰退
MP:30
−20
-
-
6ターン
自分を含めた竜1体の打撃力のパラメータを低下させる
W
宝珠隠しの歌
MP:Half
-
-
ALL
-
敵1体の持つ宝珠全てを消去する
※消費MP「Half」とは、自分の「最大MP値の半分」のことであり、決して「現在の残りMP量の半分」ではない
X
宝珠集めの歌
MP:ALL
-
-
-
-
自分の宝珠マーカーを全て赤で点灯させる。
この時、通常の覚醒時同様にHPが50回復する。
※消費MP「ALL」とは、自分の「最大MP値と同量のMP(=MAX)」のことであり、決して「現在の残りMP量全て」を「ALL(=全部)」として見ているわけではない
※この技のみで覚醒した場合、「インフェルノレイド」のアクアラ奪取量は最低値の25%
Y
宝珠保護の歌
MP:30
-
-
-
6ターン
自分を「宝珠保護」状態にし、それ以降に相手から攻撃を受けても自分の持つ宝珠が消灯されることを防ぐ
Z
宝珠散乱の歌
MP:20
-
-
ランダム
-
敵1体の持つ宝珠の数をランダムで変化させる。当然「変化なし」となることもある