■技リスト-Ver.2.10■
(※「威力」の数値はあくまで目安です。)
■光■ ■闇■ ■氷■ ■炎■ ■金■ ■雷■ ■無■
■技 雷属性■
【シールド技】
番
号技名
消費MP
威力
aqの倍率
宝珠
消去量継続ターン
効果
T
いかづちの盾
MP:20
40
×2
●×1
1ターン
魔法を防ぎ、そのたびに反撃。「サンダーブレス」発動
U
いかづちの壁
MP:50
40
×2
●×1
3ターン
魔法を防ぎ、そのたびに反撃。「サンダーブレス」発動
V
雷神の盾
MP:50
90
×2
●×1
1ターン
魔法を防ぎ、そのたびに反撃。「サンダーボルテージ」発動
W
裁きの壁
MP:50
50
×2
●×1
3ターン
魔法を防ぎ、そのたびに反撃。「ジャッジメント」発動
X
霧隠れの盾
MP:20
-
-
-
1ターン
魔法を1回のみ防ぎ、その時に自分をそのターンの攻撃の全対象から離脱させる
【打撃技】
番
号技名
消費MP
威力
aqの倍率
宝珠
消去量継続ターン
効果
T
クイックダイブ
MP:10
7
×1
●×1
-
先制攻撃を行う。
「先制効果」は覚醒技よりも早く発動する
※今回では前回とは違い、「疾風の印」使用による先制効果よりも早くこの技が発動する
U
居合い斬り
MP:50
100
÷2
●×1
-
※前回では効果のない技だったが、今回では消費MPが「40」から「50」に上がり、威力も増加。
さらに、この技は入力が早ければ覚醒技よりも早く発動するようになった
V
ヘッドブロー
MP:20
30
÷2
●×1
-
攻撃後、まれに相手を混乱状態にする
※今回では「混乱状態」に修正が入り、竜を混乱させた時に、その竜が混乱させた側の竜を向く確立が低下
W
ヘッドブレイク
MP:40
50
÷2
●×1
-
攻撃後、まれに相手を混乱状態にする
(詳しくは「ヘッドブロー」参照)
X
ヘッドクラッシュ
MP:60
80
÷2
●×1
-
攻撃後、まれに相手を混乱状態にする
(詳しくは「ヘッドブロー」参照)
【魔法技】
番
号技名
消費MP
威力
aqの倍率
宝珠
消去量継続ターン
効果
T
クイックニードル
MP:10
7
×1
●×1
-
先制攻撃を行う。
「先制効果」は覚醒技よりも早く発動する
※今回では前回とは違い、「疾風の印」使用による先制効果よりも早くこの技が発動する
U
サンダーブレス
MP:30
30
×2
●×1
-
効果なし。ただの火力
V
サンダーシュート
MP:60
60
×2
●×1
-
効果なし。ただの火力
W
サンダー
ボルテージMP:90
100
×2
●×1
-
効果なし。ただの火力
X
ボルトストーム
MP:40
40
×2
●×1
-
攻撃後、まれに相手を混乱状態にする
(詳しくは「ヘッドブロー」参照)
Y
ジャッジメント
MP:50
50
×2
●×1
-
シールド使用中の敵にのみ攻撃判定。シールド破壊。その後、攻撃を行う。
(攻撃成功時は「シールドを持つものに罰を与えん・・・」が。相手がシールドを使用していない時は、「シールド無き者に罪はなし・・・」というセリフがメッセージウィンドウに表示される。)
【祈り技】
番
号技名
消費MP
威力
aqの倍率
宝珠
消去量継続ターン
効果
T
雷の呪縛
MP:60
-
-
-
6ターン
敵全員が対象。対象を「雷」に弱くする
U
魔力の繁栄
MP:30
-
-
-
6ターン
自分の魔法力のパラメータを上昇
V
魔力の衰退
MP:30
-
-
-
6ターン
自分を含めた竜1体の魔法力のパラメータを低下させる
W
盾破りの印
MP:30
-
-
-
-
敵全員が対象。対象がシールドを使っている場合、そのシールドを全て破壊する。
※今回ではこの技の発動スピードが低下し、そのターンに使用されたor使用しているシールドを全て破壊できるようになった
X
疾風の印
MP:Half
-
-
-
3ターン
自分を「先制攻撃」状態にし、自分の使用する技全てが「先制効果」を持つようになる
※消費MP「Half」とは、自分の「最大MP値の半分」のことであり、決して「現在の残りMP量の半分」ではない
※今回では、この技によって得られた「先制効果」は「クイックダイブ」、「クイックニードル」の持つ「先制効果」よりもスピードが低下している
Y
不動の印
MP:90
-
-
-
1ターン
敵1体の行動を最後にさせる(めまい状態と同じ)
Z
連撃の印
MP:60
-
-
-
3ターン
自分を「連続行動」状態にし、自分が技を発動するたび、それと同じ技をもう一度自動で発動する。
この時、自動発動した技の消費MPは勝手に消費され、MPが足りない場合は技の自動発揮は行われない